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兵种系统

发布于 2016-07-21 17:47:59

1兵的类型
1.1步兵:每回合第三攻击轮攻击,主要定位是肉盾。主要被火枪兵打。
1.2弓兵:每回合第二攻击轮攻击,主要定位是机动输出,可以控制弓兵的攻击目标,攻击对方任意兵种。
1.3火枪:每回合第一攻击轮攻击,主要定位是火力输出,比较脆,比较怕弓兵。
1.4骑兵:每回合最后攻击,强大输出兵种。需要先跟对方骑兵对冲。
2兵的属性

2.1等级:由兵力数量和显示算法,计算出来的等级
2.1.1兵脚底绿圈:10级以下
2.1.2兵脚底篮圈:10+等级
2.1.3兵脚底紫圈:20+等级
2.1.4兵脚底金圈:30+等级
2.1.5兵脚底橙圈:40+等级

(例如:篮圈Lv3 表示13级)
2.2玩家不能培养兵的等级,只能通过增加兵力来给兵升级
2.3生命值:由兵种和兵的等级决定
2.4攻击力:由兵种和兵的等级决定
2.5防御:由兵种和兵的等级决定(绝大部分兵种防御为0)
2.6兵力:在兵营,花费金币可扩充。扩充兵力是按照兵的类型扩充。
3兵种的获得
3.1通过PVE战斗通关副本触发该兵种可研究
3.2研究新兵种后可使用
3.3研究兵种需要时间
4兵力的损耗
4.1战斗会发生兵力损耗
4.2PVE打副本、PVP掠夺战、PVP抢城池的损耗比例各不相同。
5兵种出战规则
5.1在兵营界面选择出战兵种
5.2每个大类中小兵种单选,只能选择一个兵种出战